| ストレングス 物理攻撃力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| ストレングス2 物理攻撃力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ストレングス3 物理攻撃力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| ストレングス4 物理攻撃力が20%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ストレングスT HPが75%以上の場合、物理攻撃力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| マジカル 魔法攻撃力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| マジカル2 魔法攻撃力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| マジカル3 魔法攻撃力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| マジカル4 魔法攻撃力が20%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| マジカルT HPが75%以上の場合、魔法攻撃力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| コンシュームアタック TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| アタックフェイント 物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする | 200 LP Symbol Weight: 3 | ||
| ソードアップ 剣を装備した時の攻撃力がアップする | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| アックスアップ 斧を装備した時の攻撃力がアップする | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| コンパティール 斧を装備した時の攻撃力がアップする。 ……虚ろな瞳でぶった斬る! | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| レイナード ハンマーを装備した時の攻撃力がアップする。 ……知恵と筋肉でぶっ叩く! | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| ライトフォース 軽量弓を装備した際、魔法攻撃力がアップする | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ライバルエナジー 戦闘中にユーリが敵を倒した際、 一定確率で全てのパラメータが一時的にアップする | 500 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ライバルエナジー2 戦闘中にユーリがオーバーリミッツ状態になった際、 一定確率で同じLvのオーバーリミッツ状態になる | 800 LP Symbol Weight: 4 | ||
| アサシン 人型の敵に対して与えるダメージがアップし 受けるダメージがダウンする | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| ムシギライ 昆虫系の敵に対して与えるダメージも 受けるダメージもアップする | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ハンター 飛んでいる敵に対して、与えるダメージがアップし 受けるダメージがダウンする | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| エアリアルフォース 空中にいる敵に攻撃すると、ダメージが1.2倍になる | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| ヒーロー 人型以外の敵に対して与えるダメージがアップし 受けるダメージがダウンする | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| セカンドアタック カロルの攻撃が2ヒット目以降になると 通常より与えるダメージが大きくなる | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| クリティカル 攻撃がクリティカルになる確率がアップする | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| クリティカルブレイク ガードした敵を攻撃した際 ガードブレイクさせやすくなる | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| クリティカルキープ オーバーリミッツ状態の際、 全ての攻撃がクリティカルになる | 600 LP Symbol Weight: 6 | ||
| チャーミィスラスト 通常攻撃を当てると、一定の確率で 対象がチャーム状態になる | 200 LP Symbol Weight: 10 | ||
| スリーピィスラスト 通常攻撃を当てると、一定の確率で 対象がスリープ状態になる | 200 LP Symbol Weight: 10 | ||
| パラライブロウ 通常攻撃を当てた際、一定確率で敵を麻痺させる | 400 LP Symbol Weight: 2 | ||
| TPアタック 通常攻撃で、敵のTPにもダメージを与えることができる | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| インエレメンタル 属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| マジッククリティカル 魔法攻撃でもクリティカルダメージを 発生させることができる | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| マジックフェイント 魔法攻撃で敵を気絶させる確率がアップする | 200 LP Symbol Weight: 3 | ||
| シャイニング オーバーリミッツした際、 一定確率で敵を気絶状態にさせる | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ヘヴィマジック TP消費量と詠唱時間がアップするが 魔法で与えるダメージもアップする | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| ライトマジック TP消費量と詠唱時間がダウンするが 魔法で与えるダメージもダウンする | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| オーバースペル 下級魔術に限り、詠唱が終了しても、 押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。上限あり | 500 LP Symbol Weight: 5 | ||
| オーバースペル2 中級魔術に限り、詠唱が終了しても、 押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。上限あり | 500 LP Symbol Weight: 5 | ||
| オーバースペル3 上級魔術に限り、詠唱が終了しても、 押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。上限あり | 500 LP Symbol Weight: 5 | ||
| エアリアルアーツ 空中で特定の特技を出せるようになる | 600 LP Symbol Weight: 4 | ||
| エアリアルアーツ2 空中で特定の奥義を出せるようになる | 600 LP Symbol Weight: 4 | ||
| エアリアルアーツ3 空中で特定のスキル変化技を出せるようになる | 600 LP Symbol Weight: 4 | ||
| エアリアルフィニッシュ 青の術式のフェイタルストライクをした際 そのボーナスがアップする | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ハイコンボ ジャンプした際、着地をキャンセルして 攻撃を出せるようになる | 300 LP Symbol Weight: 2 | ||
| スタイルチェンジ 通常攻撃が、敵との距離によって変化するようになる | 600 LP Symbol Weight: 6 | ||
| スタイルチェンジ2 一部の術技が、敵との距離によって変化するようになる | 700 LP Symbol Weight: 7 | ||
| ブルファイトマインド スタイルチェンジをセットしている際、 近距離時の通常攻撃の攻撃力がアップする | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| スティールプラス 敵からアイテムを盗む行動を行った際、 成功確率がアップする | 100 LP Symbol Weight: 6 | ||
| コンボプラス 通常攻撃が1回余分に出せる | 600 LP Symbol Weight: 10 | ||
| コンボプラス2 通常攻撃が2回余分に出せる | 900 LP Symbol Weight: 4 | ||
| コンボプラス3 通常攻撃が3回余分に出せる | 1200 LP Symbol Weight: 5 | ||
| アドバンスコンボプラス アドバンスフォームとクリティカルフォームの際、 通常攻撃が1回余分に出せる | 600 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ステップコンボ バックステップ中に 行動をキャンセルして、飛び込み攻撃をする | 200 LP Symbol Weight: 1 | ||
| カブトワリ ジャンプ中に 兜割りになる。(ドラゴンバスター風) | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| マイトチャージ 初段の攻撃力がアップする | 200 LP Symbol Weight: 3 | ||
| チャージキープ マイトチャージで溜めた際、 空振りをしても溜め状態が維持される | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| チャージキープ2 マイトチャージで溜めた際、 一定時間、チャージ状態が維持される | 700 LP Symbol Weight: 7 | ||
| スピードチャージ マイトチャージをする際、溜める速度がアップする | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| チャージスマッシュ マイトチャージ状態の攻撃で敵を必ずガードブレイク。 但し、スーパーアーマーは除く | 500 LP Symbol Weight: 5 | ||
| アタックアーツチャージ 攻撃系の技に限り、溜め攻撃が出せる 但し、マイトチャージをセットしている場合に限る | 500 LP Symbol Weight: 5 | ||
| シュートシュートシュート 但し、この攻撃では敵はほとんど仰け反らない | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| コンボボルテージ 攻撃が3HITした後、更に3HITするごとにTPが回復する。 6HIT、9HIT、12HIT……の際、回復する | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| コンビネーション 基本攻撃3回以上→特技→奥義の 連携をした際、1度だけダメージがアップする | 200 LP Symbol Weight: 1 | ||
| コンビネーション2 基本攻撃3回以上→特技→スキル変化技→奥義の 連携をした際、1度だけダメージがアップしてOVLゲージが上昇する | 300 LP Symbol Weight: 2 | ||
| コンビネーション3 基本攻撃3回以上→特技→スキル変化技→奥義→秘奥義の 連携をした際、秘奥義の初段のダメージがアップしてTPが回復する | 400 LP Symbol Weight: 3 | ||
| ハイパーコンボ 28HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 | 400 LP Symbol Weight: 3 | ||
| ハイパーコンボ2 50HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 | 500 LP Symbol Weight: 3 | ||
| ハイパーコンボ3 72HIT以上させた際、オーバーリミッツLv3状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 | 600 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ハイパーコンボ4 96HIT以上させた際、オーバーリミッツLv4状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 | 700 LP Symbol Weight: 7 | ||
| ハイパーフェイタル FSチェインを、4チェイン以上つなげた状態で、FSを決めると、 オーバーリミッツLv1状態になる。但し、効果時間は通常の半分 | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ハイパーフェイタル2 FSチェインを、7チェイン以上つなげた状態で、FSを決めると、 オーバーリミッツLv2状態になる。但し、効果時間は通常の半分 | 600 LP Symbol Weight: 6 | ||
| ハイパーマジック 魔法だけで48HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ハイパーマジック2 魔法だけで96HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 | 600 LP Symbol Weight: 6 | ||
| ハイパーエアリアル 空中で16HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 | 500 LP Symbol Weight: 5 | ||
| ハイパーエアリアル2 空中で24HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 | 600 LP Symbol Weight: 6 | ||
| クロスカウンター 敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする | 200 LP Symbol Weight: 3 | ||
| セーフティベット ランダム系の術技を使用した際、 はずれが出なくなるが、大当たりも出なくなる | 300 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ギャンブラーズソウル ランダム系の術技を使用した際、はずれやすくなるが、 大当たりした際の効果がアップする | 300 LP Symbol Weight: 4 | ||
| クリティカルヒッター フォームアップを使用した際、クリティカルフォームに なる確率が大幅に上昇する | 1000 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ペインリフレクト 攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを 相手に反射する | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| フェイタルボーナス フェイタルストライクを決めるとHPが回復する | 300 LP Symbol Weight: 4 | ||
| フェイタルボーナス2 フェイタルストライクを決めるとTPが回復する | 400 LP Symbol Weight: 5 | ||
| フェイタルエクシード フェイタルストライクで一撃死しない強敵に対して 与えるダメージがアップする | 500 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ハンターファング 緑の術式のフェイタルストライクをした際 そのボーナスがアップする | 100 LP Symbol Weight: 6 | ||
| バーストフォース バーストアーツの威力がアップする | 400 LP Symbol Weight: 3 | ||
| バーストキープ バーストアーツ中はオーバーリミッツの 効果時間が0にならない。 | 500 LP Symbol Weight: 5 | ||
| ラッキーリミッツ バーストアーツや秘奥義を使用した後 一定確率でOVLゲージが溜まることがある | 300 LP Symbol Weight: 18 | ||
| リミッツフィーバー オーバーリミッツ状態が終わる際、一定確率で オーバーリミッツ状態が再スタートする事がある | 600 LP Symbol Weight: 4 | ||
| スペシャル オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。 奥義以上の術技を出した後に、 | 500 LP Symbol Weight: 5 | ||
| ヒットプラス 秘奥義の最中に、タイミングよく 押すとヒット数が増える | 500 LP Symbol Weight: 3 | ||
| チームワーク 秘奥義を使用した後、約10秒の間、味方が 全員、スーパーアーマー状態になる | 600 LP Symbol Weight: 6 | ||
| HPコンディションS HPがMAXの3/4以上の時 物理攻撃力が少し上昇する | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| HPコンディションS2 HPがMAXの1/4以下の時 物理攻撃力が上昇する | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| HPコンディションM HPがMAXの3/4以上の時 魔法攻撃力が少し上昇する | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| HPコンディションM2 HPがMAXの1/4以下の時 魔法攻撃力が上昇する | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| ワンセルフ 1戦闘中に、1人で全ての敵を倒すと 取得EXPが増加する | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| アーツスマッシュ 特技、奥義、スキル変化技で敵を倒した際 オーバーリミッツゲージが増加する | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| マジックスマッシュ 魔術で敵を倒した際 オーバーリミッツゲージが増加する | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| バーストスマッシュ バーストアーツで敵を倒した際 オーバーリミッツゲージが増加する | 500 LP Symbol Weight: 6 | ||
| ファイティングスコープ パティが図鑑未登録の敵を倒した際、スペクタクルズを消費 して登録する。双眼鏡で戦いながらチェックチェックじゃ! | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ハーフダメージ 全ての攻撃で与えるダメージが1/2になる | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| クォーターダメージ 全ての攻撃で与えるダメージが1/4になる | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| 1ダメージ 全ての攻撃でダメージを1しか与えなくなる | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| 連撃 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、修得できる | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| 紅蓮 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、修得できる | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| ディフェンド 物理防御力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| ディフェンド2 物理防御力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ディフェンド3 物理防御力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| ディフェンド4 物理防御力が20%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | 400 LP Symbol Weight: 3 | ||
| ディフェンドT HPが75%以上の場合、物理防御力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | 100 LP Symbol Weight: 3 | ||
| レジスト 魔法防御力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| レジスト2 魔法防御力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| レジスト3 魔法防御力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| レジスト4 魔法防御力が20%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | 400 LP Symbol Weight: 3 | ||
| レジストT HPが75%以上の場合、魔法防御力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | 100 LP Symbol Weight: 3 | ||
| クリティカルガード タイミングがあえばダメージを抑える事が出来る | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| ガードインパクト クリティカルガードの行動を取った際、成功すれば更に 敵の攻撃を弾いて、数フレーム硬直状態にできる | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| マジックガード この際、ボタンを押し続けている限り有効となる | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| エアリアルガード 空中でガードができるようになる | 300 LP Symbol Weight: 6 | ||
| エアリアルマジックガード 空中でマジックガードできるようになる。 この際、空中に滞空する | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ウェルガード ガード時のダメージが軽減される | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| ウェルガード2 側面や背面からの攻撃に対する ダメージ補正がなくなる | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| マジックウェルガード マジックガード時のダメージを軽減する | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| ガードリフレクト ガード時に受けたダメージの1/5を、敵に反射する | 300 LP Symbol Weight: 5 | ||
| ガーディアルアーツ ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。 その際、数フレームの間、無敵になる | 300 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ガーディアルアーツ2 ガーディアルアーツを敵に当てた際、 自身のHPとTPが回復する | 500 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ガードエクステンド ガードしていると徐々にHPが回復する | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ガードメンタルサプライ 敵の攻撃をガードすると、TPが回復する | 400 LP Symbol Weight: 3 | ||
| パッシブセーフ 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| アローリベンジ 吹き飛び中に 矢を一発撃つ事ができる | 100 LP Symbol Weight: 3 | ||
| アンエレメンタル 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| ブレイクサプレス ガードブレイクしにくくなる | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| スーパーガード ガード時に、一部を除く物理攻撃のダメージが1になるが ガードしないとダメージは2倍になる | 300 LP Symbol Weight: 2 | ||
| スーパーレジスト マジックガード時の魔法ダメージが1になるが マジックガードしないとダメージは2倍になる | 300 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ガーディングスキル ガード状態を維持し続けても、ガードブレイクしにくくなる | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| メンタルディフェンス 瀕死時にダメージが10分の1になる | 200 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ステータスガード 状態変化によるパラメータの下降を軽減する | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| コンディションガード 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| イミュニティ 状態異常になる確率が減少する | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ライオンハート 状態異常の耐性が大幅に向上する | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| キュアエリア 戦闘中、一定時間フレンの近くに仲間がいると 仲間の状態異常が自動で回復する | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| ディフェンドキュア ガード状態で一定時間、経過すると 状態異常が自動で回復する | 300 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ガーディングキャスト 詠唱中に攻撃を受けた際、 ダメージは受けるが仰け反りにくくなる | 400 LP Symbol Weight: 5 | ||
| エンデューロ ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| インバリッド・アタック 物理攻撃を受けた際、一定確率で 仰け反り状態を回避する | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| インバリッド・マジック 魔法攻撃を受けた際、一定確率で 仰け反り状態を回避する | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ステップアウェイ バックステップ中に攻撃を受けても 仰け反らなくなる | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| エスケープステップ バックステップ中、敵の攻撃を 一切、受け付けなくなる | 100 LP Symbol Weight: 3 | ||
| オールガード 背後からの攻撃に対して、一定確率で 仰け反らなくなる | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| オールガード2 マジックガードで、敵の物理攻撃と魔法攻撃の 両方をガードできる | 700 LP Symbol Weight: 7 | ||
| アブソーション 魔法詠唱中は、同じ属性の 魔法攻撃の影響を受けなくなる | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ディフェンドアーツ 特技に連携する際、ダメージを受けても 仰け反らなくなる | 500 LP Symbol Weight: 10 | ||
| アドバンスディフェンドアーツ アドバンスフォームとクリティカルフォームの際、 特技への連携時にダメージを受けても仰け反らなくなる | 300 LP Symbol Weight: 4 | ||
| バーストガード バーストアーツ中に攻撃を受けた際、 ダメージは受けるが仰け反りにくくなる | 500 LP Symbol Weight: 5 | ||
| リカバリングガード リカバリング中に攻撃を受けた際、 ダメージは受けるが仰け反りにくくなる | 400 LP Symbol Weight: 6 | ||
| グレイス 詠唱中にダメージを受けても、仰け反らなくなる | 1400 LP Symbol Weight: 7 | ||
| ブレイネルグレイス ブレイネルフォームとクリティカルフォームの際、 詠唱中にダメージを受けても、仰け反らなくなる | 800 LP Symbol Weight: 4 | ||
| アンチマジック 自身に対して魔法の効果がかからなくなる。 治癒術も敵の攻撃も補助系も一切無効 | 300 LP Symbol Weight: 2 | ||
| マジックパーフェクト 戦闘中に徐々にTPを消費するが、敵の魔法攻撃から 一切、影響を受けなくなる (魔法に限り無敵) | 700 LP Symbol Weight: 7 | ||
| エアリアルアーマー ジャンプ中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる | 600 LP Symbol Weight: 12 | ||
| ムーブドアーマー フリーラン中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる | 600 LP Symbol Weight: 30 | ||
| グローリー 地に足がついている状態で 全ての攻撃に対して仰け反らなくなる | 1600 LP Symbol Weight: 21 | ||
| エスケープジャンプ ガード行動をキャンセルしてジャンプできる。 その際、数フレーム、敵の攻撃を受け付けなくなる | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| TPコンディションS TPがMAXの3/4以上の時 物理防御力が少し上昇する | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| TPコンディションS2 TPがMAXの1/4以下の時 物理防御力が上昇する | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| TPコンディションM TPがMAXの3/4以上の時 魔法防御力が少し上昇する | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| TPコンディションM2 TPがMAXの1/4以下の時 魔法防御力が上昇する | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| ガーディアン パーティメンバーのガード時のダメージをより抑える | 400 LP Symbol Weight: 3 | ||
| サバイブ ガード状態では、どんな威力の攻撃を受けても 必ずHPが1残った状態になり、戦闘不能にならない | 500 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ブレイクダウン ダウン気絶状態の敵に攻撃を当てると 一度だけ、敵の気絶時間を延長できる | 200 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ダウンバースト ダウンしている敵に攻撃すると ダメージが1.2倍になる | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| へヴィウェイト 身体が重くなり、吹き飛ばされなくなるが 移動速度がダウンする | 200 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ヒールアーツチャージ 回復系の技に限り、溜め行動が反映される 但し、マイトチャージをセットしている場合に限る | 500 LP Symbol Weight: 10 | ||
| エレメントインフル 魔法に限り、そのときの天候により 受ける影響が大きくなる | 200 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ヘヴィアロー 通常攻撃に限り、射撃の間隔が遅くなるが 威力が強くなる | 200 LP Symbol Weight: 6 | ||
| ハードショット 攻撃した際、敵の仰け反り時間がアップする | 300 LP Symbol Weight: 9 | ||
| へヴィエナジー 重量弓を装備した際、物理防御力がアップする | 100 LP Symbol Weight: 3 | ||
| スピアディフェンス 槍を装備した際、魔法防御力がアップする | 200 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ロッドディフェンス 棍を装備した際、物理防御力がアップする | 200 LP Symbol Weight: 4 | ||
| OVLコンセントレート オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる。 | 500 LP Symbol Weight: 5 | ||
| ハイパーガード 1戦闘中に敵の攻撃をガードしまくると、 オーバーリミッツLv1状態になる。但し、効果時間は通常の半分 | 600 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ハイパーマジックガード 1戦闘中に敵の魔法攻撃をマジックガードしまくると、 オーバーリミッツLv1状態になる。但し、効果時間は通常の半分 | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| パリィ 物理攻撃を受けた際、 ダメージが一定確率で1になる | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| マジックパリィ 魔法攻撃を受けた際、 ダメージが一定確率で1になる | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| ディボーション 戦闘中、フレンの近くに仲間がいると、 仲間が受けたダメージの半分を自身に回す | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| エナジーコート ダメージを受けるたびにTPを消費するが、 受けるダメージを大幅に軽減する | 500 LP Symbol Weight: 5 | ||
| 剛烈 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、修得できる | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| 烈震 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、修得できる | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| イベイジョン 敏捷が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| イベイジョン2 敏捷が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | 200 LP Symbol Weight: 4 | ||
| イベイジョン3 敏捷が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | 300 LP Symbol Weight: 6 | ||
| イベイジョン4 敏捷が20%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない | 400 LP Symbol Weight: 3 | ||
| アンフェアドソウル 状態異常になる度に、一定時間 物理防御力と魔法防御力がアップする | 700 LP Symbol Weight: 5 | ||
| アイテムスロー 自分以外の味方にアイテムが使用できる | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| グッドジョブ アイテムを使用した際の、硬直時間が減少する | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| グッドジョブ2 アイテムを使用した際の、硬直時間が無くなる | 500 LP Symbol Weight: 4 | ||
| スピードアイテム アイテムを使用した後、使用禁止期間なしで すぐにまたアイテムを使用できる | 500 LP Symbol Weight: 3 | ||
| インステップ クリティカルガードでの前進する距離がアップして 敵との間合いを一気に詰められる | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| バックステップ | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| バックステッパー 着地を、バックステップでキャンセルすることができ 連続でバックステップすることができる | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| ステップロング バックステップの飛距離が延びる | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ステップキャンセル 行動を、バックステップでキャンセルできる | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ステップキャンセルF フォームアップの技発動後の硬直を、 バックステップでキャンセルできる | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| リカバリング ダメージを受けて吹き飛んだときに、 ダウンを防ぐ受身行動ができる | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| リカバリーアーツ リカバリングで受け身をとった後 空中で行動できる | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| フォームセレクト フォームアップの使用時にボタンの入力でフォームを選択できる。 | 700 LP Symbol Weight: 4 | ||
| フォームキープ パティが止めを刺して戦闘を終了させた際、 次の戦闘では確定で、前回の戦闘終了時のフォームになる | 700 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ダッシュ 戦闘中の移動速度がアップする | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| ダッシュキャンセル 行動を、フリーランでキャンセルできる | 400 LP Symbol Weight: 3 | ||
| ハイターン ブレーキなしで移動できる | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ランナーサプライ フリーランしていると、徐々にHPが回復する | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| ランナーサプライ2 フリーランしていると、徐々にTPが回復する | 400 LP Symbol Weight: 3 | ||
| チキンラン 逃走までの時間が短縮される | 100 LP Symbol Weight: 3 | ||
| エアリアルジャンプ ジャンプした後に もう一度ジャンプすることができる | 400 LP Symbol Weight: 5 | ||
| エアリアルジャンプ2 エアリアルジャンプした後に もう一度ジャンプすることができる | 500 LP Symbol Weight: 6 | ||
| ジャンプキャンセル 行動を、ジャンプでキャンセルできる | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| エアリアルOVL 空中でオーバーリミッツを発動できる | 200 LP Symbol Weight: 3 | ||
| エアリアルバック 空中にいる間に バックダッシュ行動ができる | 200 LP Symbol Weight: 3 | ||
| エアリアルダッシュ 空中にいる間に ダッシュ行動ができる | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| タッチダウン 空中にいる間に 瞬時に着地できる | 300 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ランディング ジャンプ着地時の硬直時間が短くなる | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| レビテーション ジャンプ中に 移動中に | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| イフィシェント コンボをつなげた際の、ダメージの減少率が無くなる | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ワンコンボ “アン” 通常攻撃終了時にタイミング良く この際 | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ワンコンボ “ドゥ” “アン”の後、タイミング良く この際 | 500 LP Symbol Weight: 5 | ||
| ワンコンボ “トロワ” “ドゥ”の後、タイミング良く この際 | 600 LP Symbol Weight: 6 | ||
| エアリアルコンボプラス 空中で攻撃が1回余分に出せる | 500 LP Symbol Weight: 6 | ||
| エアリアルコンボプラス2 空中で攻撃が2回余分に出せる | 800 LP Symbol Weight: 6 | ||
| エアリアルコンボプラス3 空中で攻撃が3回余分に出せる | 1000 LP Symbol Weight: 7 | ||
| クイックアロー 通常攻撃に限り、射撃の間隔が早くなるが 威力が弱くなる | 200 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ロングストレンジ 通常攻撃の矢の射程距離が延びる | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ヘッドハンター 飛んでいる敵に対して、矢の攻撃を当てた際、 気絶させる確率が大幅にアップする | 400 LP Symbol Weight: 5 | ||
| マジックキャンセル スキル変化術を、元の魔術の後に発動する際 詠唱時間0で発動できる | 700 LP Symbol Weight: 5 | ||
| レストラインショット 帯または鎖を使った通常攻撃の際、魔術の弾を発射し 遠距離からも攻撃ができるようになる | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| スペルチャージ 下級魔術に限り、詠唱が終了しても、 押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける | 400 LP Symbol Weight: 3 | ||
| スペルチャージ2 中級魔術に限り、詠唱が終了しても、 押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける | 500 LP Symbol Weight: 3 | ||
| スペルチャージ3 上級魔術に限り、詠唱が終了しても、 押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける | 600 LP Symbol Weight: 4 | ||
| リズム 詠唱中に、 詠唱時間が短縮される | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| ランダマイザー 下級および中級の術に限り 詠唱時間が0、もしくは2倍になることがある | 500 LP Symbol Weight: 4 | ||
| スペルキープ 詠唱を攻撃によって中断された場合、連続して再度 同じ術を使うと、中断されたところから詠唱が始まる | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| オーバーヒート HPが120以下で、TPが60以上の際、下級魔術のみ 詠唱時間0で発動でき、消費TPが1/8になる | 400 LP Symbol Weight: 3 | ||
| スピードスペル 詠唱時間が通常よりも短くなる | 400 LP Symbol Weight: 3 | ||
| ブレイネルスピードスペル ブレイネルフォームとクリティカルフォームの際、 詠唱時間が通常よりも短くなる | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| エンドラッキー 魔法発動時に、一定確率で 発動後の硬直時間が無くなる | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| スペルエンド 魔法発動時の硬直時間が短くなる | 600 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ピコハンリベンジ ダメージを受けた際、一定確率でピコハンで反撃する | 200 LP Symbol Weight: 4 | ||
| スペルリベンジ 吹き飛び中に下級魔術を使うと 詠唱時間が0で発動する | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| キャンセルプラス 特技からスキル変化技、スキル変化術への 連携が可能になる | 600 LP Symbol Weight: 2 | ||
| キャンセルプラス2 スキル変化技から奥義への連携が可能になる | 600 LP Symbol Weight: 2 | ||
| コンボマジック 下級魔術から特技への連携が可能になる | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| コンボマジック2 中級魔術からスキル変化技、奥義への連携が可能になる | 500 LP Symbol Weight: 5 | ||
| ブレイネルコンボマジック ブレイネルフォームとクリティカルフォームの際、 下級魔術から特技への連携が可能になる | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ブレイネルコンボマジック2 ブレイネルフォームとクリティカルフォームの際、 上級魔術からスキル変化技、奥義への連携が可能になる | 300 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ターンレス 奥義から特技への連携が可能になる | 300 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ターンレス2 奥義からスキル変化技への連携が可能になる | 600 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ターンレス3 スキル変化技から特技への連携が可能になる | 600 LP Symbol Weight: 2 | ||
| キャンセラー 連携中に一度だけ、特技から特技への 連携が可能になる | 800 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ハイキャンセラー 連携中に一度だけ、スキル変化技から スキル変化技への連携が可能になる | 900 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ハイパーキャンセラー 連携中に一度だけ、奥義から奥義への 連携が可能になる | 1000 LP Symbol Weight: 2 | ||
| エアリアルキャンセラー 空中での連携中に一度だけ、特技から特技への 連携が可能になる | 700 LP Symbol Weight: 2 | ||
| エアリアルハイキャンセラー 空中での連携中に一度だけ、スキル変化技から スキル変化技への連携が可能になる | 800 LP Symbol Weight: 2 | ||
| エアリアルハイパーキャンセラー 空中での連携中に一度だけ、奥義から奥義への 連携が可能になる | 900 LP Symbol Weight: 2 | ||
| リコールキャスト ダウン状態から起き上がった後、一定時間内に 詠唱を開始した治癒術の詠唱時間が0になる | 600 LP Symbol Weight: 6 | ||
| リミッター オーバーリミッツ状態の時間が長くなる | 400 LP Symbol Weight: 8 | ||
| ハイテンション オーバーリミッツゲージの溜まる量がアップする | 400 LP Symbol Weight: 8 | ||
| ハイパーアピール アピールをした際、一定確率でオーバーリミッツLv1状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| アピールエスケープ 敵に狙われていた際、アピールすると 自身から狙いが外れる | 100 LP Symbol Weight: 3 | ||
| ギャンブルアピール アピールした際、半々の確率で一定時間 敵のステータスがアップもしくはダウンする | 100 LP Symbol Weight: 3 | ||
| チキンアピール 味方キャラの近くでアピールした際 通常よりもオーバーリミッツゲージが上昇する | 200 LP Symbol Weight: 6 | ||
| アピールアピール アピールを連続で行うと 通常よりもオーバーリミッツゲージが上昇する | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| メニメニフィニッシュ FSチェインを一定回数つなげた後、 フェイタルストライクを決めると、HPが完全回復 | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| エンドレスフィニッシュ FSチェインを一定回数つなげた後、 フェイタルストライクを決めると、HPとTPが完全回復 | 300 LP Symbol Weight: 2 | ||
| オーバークイック オーバーリミッツ中に通常攻撃の速度がアップする | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| オーバークイック2 オーバーリミッツ中に術技攻撃の速度がアップする | 500 LP Symbol Weight: 5 | ||
| ハイパームーヴ 1戦闘内で移動しまくった際、オーバーリミッツLv1状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 | 700 LP Symbol Weight: 4 | ||
| リンクスラッシャー エンカウントリンクが発生しないようになる。 リンクを一刀両断! | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| アドバンスモーション 待機および移動のモーションが変化する。 試練を乗り越えた男はね、構えから変わるんだ | 100 LP Symbol Weight: 3 | ||
| イミテイションデス ダウン中に、 ずっとダウンを保ち、この間、HPとTPを回復する | 300 LP Symbol Weight: 9 | ||
| ホーリィブレス ホーリィボトルの持続時間を延ばす | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| ダークブレス ダークボトルの持続時間を延ばす | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| バックエンカウンター 敵シンボルの背後からエンカウントすると、一定確率で 戦闘開始時にパーティメンバーのTPが回復する | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| OVLブーストエリア 戦闘中、フレンの近くにいる仲間の数に比例して OVLゲージの溜まる速度がアップする | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| Sスペルエリア 戦闘中、フレンの近くにいる仲間が術の詠唱を 開始した際、詠唱時間が短縮する | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| クリティカルメイクアップ 幾つかのランダム系の術技で大当たりを出した際、 クリティカルフォームになる | 600 LP Symbol Weight: 4 | ||
| クリティカルメイクアップ2 秘奥義を使用した後、クリティカルフォームになる | 600 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ハイパーフォームアップ フォームアップを使用して、クリティカルフォームになった際、 OVLLv1状態になる。但し、効果時間は通常の半分 | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ハイパーフォームアップ2 OVL状態でフォームアップを使用して クリティカルフォームになった際、OVLのLvが1上がる | 500 LP Symbol Weight: 4 | ||
| アドバンスキャンセラー アドバンスフォームとクリティカルフォームの際 連携中に一度だけ、特技から特技への連携が可能になる | 500 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ブレイネルマジックキャンセル ブレイネルフォームとクリティカルフォームの際、スキル変化術を 元の魔術の後に発動する際、詠唱時間0で発動できる | 600 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ブレイネルマジックセレクト ブレイネルかクリティカルで、ランダム系の術を発動する際、 | 600 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ギャンブルリミッツ OVLを発動した際、ゲージを消費せずにOVLLv4になる場合と、 OVL状態が消えてゲージを全て消費する場合がある | 500 LP Symbol Weight: 4 | ||
| フィメールカンパニー 戦闘パーティが女性のみの場合、 物理と魔法、両方の攻撃力と防御力が上昇する | 300 LP Symbol Weight: 4 | ||
| キッズアソシエイション 戦闘パーティにカロルがいると、 戦闘終了時に取得するガルドが増加する | 300 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ガンナーズソサエティ 戦闘パーティにレイヴンがいると、 OVLゲージがたまりやすくなる | 300 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ブロンドユニバース 戦闘パーティにフレンがいると、 状態異常になりにくくなる | 300 LP Symbol Weight: 4 | ||
| カップルドリーム 戦闘パーティにユーリがいると、 戦闘中のTP消費が減少する | 300 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ソウルオブマスコット 戦闘パーティにラピードがいると、 戦闘終了時のアイテム取得率が増加する | 300 LP Symbol Weight: 4 | ||
| 俊敏 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、修得できる | 300 LP Symbol Weight: 6 | ||
| 疾風 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、修得できる | 300 LP Symbol Weight: 6 | ||
| バイタリティ 最大HPが200プラスされる | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| バイタリティ2 最大HPが400プラスされる | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| バイタリティ3 最大HPが800プラスされる | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| バイタリティ4 最大HPが1200プラスされる | 400 LP Symbol Weight: 5 | ||
| スピリッツ 最大TPが20プラスされる | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| スピリッツ2 最大TPが50プラスされる | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| スピリッツ3 最大TPが100プラスされる | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| スピリッツ4 最大TPが150プラスされる | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ラックプラス 幸運値が最初から+15される | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| ラックプラス2 幸運値が最初から+30される | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ディフェンドコンバート 魔法防御力の25%の値が、物理防御力にプラスされる | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| レジストコンバート 物理防御力の25%の値が、魔法防御力にプラスされる | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| コンバートフォース HP25%がTP25%に変換される。 HP→75%、TP→125%となる | 300 LP Symbol Weight: 6 | ||
| ウェルアイテム 戦闘中のアイテム効果および、 効果時間がアップする | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ウェルアイテム2 戦闘中のアイテム効果および、 効果時間が大幅にアップする | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| ラッキーアイテム アイテム使用した際、一定確率で 使用したアイテムを消費しない | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| アイテムエヴリワン グミやボトルなど、単体回復用のアイテムを使用した際、 全体に反映させる。但し、HPやTPの回復効果は通常の半分 | 1000 LP Symbol Weight: 5 | ||
| オールチェック 一枚のスペクタクルズで 全ての敵を調べることができる | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| スペクタクリング スペクタクルズを使用すると 残りHPが、常に敵の頭上に表示される | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| インスペクトノーズ スペクタクルズを使用しなくても ターゲット切り替え時に敵の情報を確認できる | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| エアリアルボルテージ 空中で攻撃が3HITする毎にTPが回復する | 200 LP Symbol Weight: 6 | ||
| メディカルブースト 自身の残存HPが多いほど、治癒術の効果がアップする。 HPがMAXの際は、効果が1.5倍になる | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| メディカルスマッシュ 自身の残存HPが多いほど、回復技の効果がアップする。 HPがMAXの際は、効果が1.5倍になる | 200 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ヒールサプライ 治癒術で仲間を回復させた際、 自身も少し回復する | 300 LP Symbol Weight: 4 | ||
| サポートエターナル 補助の術の効果時間が、一定確率で永続になる | 200 LP Symbol Weight: 6 | ||
| ウィークエターナル 敵を弱体させる技の効果時間が 一定確率で永続になる | 200 LP Symbol Weight: 4 | ||
| サポートアーツチャージ 補助系の技に限り、溜め攻撃が出せる 但し、マイトチャージをセットしている場合に限る | 500 LP Symbol Weight: 6 | ||
| クリティカルリカバー クリティカルダメージを与えた際、TPが回復する | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| レソリューション 魔術でとどめを刺した際、そのフィニッシュダメージ直前の 敵のHPを、TPとして吸収できる | 300 LP Symbol Weight: 6 | ||
| ヒーリングアーツ 治癒術を使用する際、一定確率で TPを全く消費しない | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| スペルラッキー 術を使用した際、一定確率で消費TPが少なくなる | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| リダクション 最後に発動した魔術と、同じ魔術を連続して 再度発動した際、消費TPが減少する | 300 LP Symbol Weight: 6 | ||
| HPリカバー HPを回復する際、その回復量がアップする | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| TPリカバー TPを回復する際、その回復量がアップする | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ライフリバース 最後に受けたダメージの半分のHPを 少しずつ回復する | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ライフリバース2 最後に受けたコンボダメージの1/4を 少しずつ回復する | 300 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ヒーリングアロー 矢の攻撃を当てた際、自身のHPを回復する | 500 LP Symbol Weight: 5 | ||
| ヒーリングアロー2 矢の攻撃を当てた際、自身のTPを回復する | 600 LP Symbol Weight: 6 | ||
| ルーズレスソウル ダウンした際、一定確率でTPが回復する | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| バストセキュリティ ランダム系の術技ではずれた際、 一定確率でダメージ系の効果を回避する | 500 LP Symbol Weight: 4 | ||
| エフェクティブ 状態変化による、パラメータ変化の効果がアップする | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| OVLロールHP オーバーリミッツ状態の時に一定確率で HPが徐々に、増加もしくは減少する | 200 LP Symbol Weight: 4 | ||
| OVLロールTP オーバーリミッツ状態の時に一定確率で TPが徐々に、増加もしくは減少する | 200 LP Symbol Weight: 4 | ||
| OVLロールOVL オーバーリミッツ状態の時に一定確率で OVLゲージが徐々に、増加もしくは減少する | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| スリープモード 状態変化「睡眠」になった際、 寝ている間、徐々にHPが回復する | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| オートメディスン 攻撃を受けた際に、一定確率で自動的に 治癒術が発動し、自身を回復する | 100 LP Symbol Weight: 4 | ||
| オートメディスン2 攻撃を受けた際に、一定確率で自動的に 治癒術が発動し、自身の状態異常を回復する | 300 LP Symbol Weight: 4 | ||
| スピリットアブソート 魔法ダメージを受けた際、一定の確率でその魔術の TP消費量の分だけ、自身のTPが回復する | 200 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ラッキーコール 戦闘不能になった際、幸運値が100以上あれば 一定確率で自動復活する | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| リコール 戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する | 300 LP Symbol Weight: 2 | ||
| エンジェルコール 戦闘不能になった際、一度だけ確定で自動復活する | 500 LP Symbol Weight: 5 | ||
| リーンカーネーション 戦闘不能から復活した際、一定確率でOVL状態で 復活する場合と、どんな手段でも復活しない場合がある | 300 LP Symbol Weight: 4 | ||
| リバイバルエナジーHP 戦闘不能から復活した際、 どんな復活手段であってもHPが完全回復する | 800 LP Symbol Weight: 4 | ||
| リバイバルエナジーTP 戦闘不能から復活した際、 どんな復活手段であってもTPが完全回復する | 1000 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ピンチアップ 戦闘中、1人になると全てのステータスがアップする | 200 LP Symbol Weight: 8 | ||
| ラブリードッグ 戦闘パーティ内にラピードがいた際、 全てのパラメータがアップする | 400 LP Symbol Weight: 8 | ||
| シバルリー 戦闘に参加している女性キャラの人数に応じて ステータスがアップする。オレ様モテモテ? | 100 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ハンター2 飛んでいる敵を倒した際、取得EXPが増加する (パーティ内の全てのキャラに有効) | 300 LP Symbol Weight: 6 | ||
| ロッドエコノミー 棍を装備した際、術技のTP消費量が減少する | 200 LP Symbol Weight: 6 | ||
| ラッキースピア 槍を装備した際、ボーナスEXPが 一定確率で増加する | 200 LP Symbol Weight: 6 | ||
| リミッツボーナス オーバーリミッツした際、 一定確率でHPが完全回復する | 300 LP Symbol Weight: 2 | ||
| リミッツボーナス2 オーバーリミッツした際、 一定確率でTPが完全回復する | 400 LP Symbol Weight: 3 | ||
| リミッツプラス OVLの際、消費したゲージの数よりも 1つ上のLvのOVL状態になれる | 600 LP Symbol Weight: 6 | ||
| リミッツプラス2 OVLの際、消費したゲージの数よりも 2つ上のLvのOVL状態になれる。但し、効果時間は短くなる | 700 LP Symbol Weight: 5 | ||
| リミッツチーム オーバーリミッツLv1を発動した際、近くの味方全員が オーバーリミッツLv1状態になる。但し、効果時間は通常の半分 | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| リミッツチーム2 オーバーリミッツLv2を発動した際、近くの味方全員が オーバーリミッツLv2状態になる。但し、効果時間は通常の半分 | 700 LP Symbol Weight: 7 | ||
| リミッツチーム3 オーバーリミッツLv3を発動した際、近くの味方全員が オーバーリミッツLv3状態になる。但し、効果時間は通常の半分 | 800 LP Symbol Weight: 8 | ||
| ハイパーヒール 1戦闘中にHPを合計30000以上回復させた際、一定確率で オーバーリミッツLv1状態になる。但し、効果時間は通常の半分 | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| ハイパーヒール2 1戦闘中にHPを合計50000以上回復させた際、一定確率で オーバーリミッツLv2状態になる。但し、効果時間は通常の半分 | 500 LP Symbol Weight: 5 | ||
| OVLリカバー 状態異常になった際、オーバーリミッツを発動すると 自動的に状態異常が回復する | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ナチュラルリカバー 状態異常になった際、待機状態で一定時間 経過すると、自動的に状態異常が回復する | 500 LP Symbol Weight: 5 | ||
| HPリラックス 戦闘中、何も行わず待機状態でいると、 徐々にHPが回復する | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| OVLリラックス 戦闘中、何も行わず待機状態でいると、 徐々にオーバーリミッツゲージが上昇する | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| アピール アピール2とはモーションが異なる | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| アピール2 アピールとはモーションが異なる | 100 LP Symbol Weight: 1 | ||
| アピールリミッツ オーバーリミッツ中にアピールすると、HPが回復する | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| アピールリミッツ2 オーバーリミッツ中にアピールすると、TPが回復する | 300 LP Symbol Weight: 2 | ||
| アピールターゲット アピールを行うと、敵に狙われやすくなる | 100 LP Symbol Weight: 4 | ||
| テンプテーション アピールを行うと、一定確率で敵をチャーム状態にする | 100 LP Symbol Weight: 3 | ||
| バウバウ アピールを行うと、一定確率で戦闘内の 全てのキャラの行動をキャンセルさせる | 600 LP Symbol Weight: 6 | ||
| ライフヒール 戦闘終了時に、HPが少し回復する | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| メンタルヒール 戦闘終了後のTPの回復量がアップする | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ライフアップ 戦闘終了時に、一定確率で最大HPが増加する | 400 LP Symbol Weight: 3 | ||
| メンタルアップ 戦闘終了時に、一定確率で最大TPが増加する | 400 LP Symbol Weight: 3 | ||
| ハピネスシング 戦闘終了時に、一定確率で取得EXPが増加する (スキルをセットしているキャラのみ) | 300 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ハピネスシング2 戦闘終了時に、一定確率で取得LPが増加する (スキルをセットしているキャラのみ) | 300 LP Symbol Weight: 2 | ||
| ハピネスシング3 戦闘終了時に、一定確率で取得ガルドが増加する | 300 LP Symbol Weight: 2 | ||
| セーフセーフ ダメージを受けずに戦闘を終了すると一定確率で、通常時よりも 多くEXPを取得する(スキルをセットしているキャラのみ) | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| テクニカルハーフ 全てのパラメータが半分になるが、ノーダメージで 戦闘を終了すると、取得LPが増加する | 400 LP Symbol Weight: 8 | ||
| ヴァカンツァ 攻撃をしないで戦闘を終了すると ごくまれに最大HPがアップする | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||
| イメージトレーニング 戦闘に参加しなくても ボーナスEXPを取得できる | 500 LP Symbol Weight: 3 | ||
| チキンハート サプライズエンカウントを防ぐことができる。 ビビってるわけじゃないよ、慎重なだけさ! | 100 LP Symbol Weight: 2 | ||
| クッキングプラス 一定確率で料理の効果がアップする。 料理は愛情、オレ様の味付けサイコーでしょ? | 100 LP Symbol Weight: 4 | ||
| トレジャーファング 戦闘から逃走しても、一定確率で 敵が持っているアイテムを取得できる | 200 LP Symbol Weight: 2 | ||
| TPサポート 戦闘中、フレンの近くの仲間が術技を使用した際、 TP消費の半分を肩代わりする | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| ノーアーツプラス 通常攻撃のみで、戦闘に勝利した際、 全員の得られる経験値が増加する | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| スカウトフィンガー 戦闘から逃走した際に、ガルドを盗んで来る事がある | 400 LP Symbol Weight: 4 | ||
| スタンドアロン このスキルをセットしているキャラのみ戦闘に参加します。 (戦闘参加キャラのみ有効) | 300 LP Symbol Weight: 0 | ||
| 拡散 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、修得できる | 300 LP Symbol Weight: 2 | ||
| 水塵 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、修得できる | 300 LP Symbol Weight: 2 | ||
| 守護 烈砕衝破を守護方陣に変化させ 使い込むことで、修得できる | 300 LP Symbol Weight: 3 | ||

